從以前到現在有很多朋友用了不少方法找到我的 FaceBook 想要加好友, 但是因為我的 FB 都是
現實上的朋友, 所以對於那些好友邀請我都一律忽略 (很抱歉), 因為 FB 的遊戲是我打發時間的
一部份, 我沒有辦法分辨您是真的想要加朋友還是某些遊戲的 SPY
而且你們這些加好友的動作也有可能會加到別人而造成他人的困擾, 所以請不要再嘗試了, 謝謝!!!

2015年12月29日 星期二

AutoClicker v0.85

AutoClicker v0.85 版

原本為 MFF_AutoClicker, 後來因為支援遊戲多了, 所以就改名為 AutoClicker 了

這是一個非常簡單的工具, 用途在你畫面上有的圖形, 比對正確後就按下滑鼠左鍵, 所以
除了用在遊戲外, 還可以用在其他非常多的地方, 例如幫你自動按網頁, 幫你自動測試一
些工具等等..

等待你自行發掘其他用法



這邊介紹在 Final Fantasy GrandMasters 的特殊用法

AutoClicker 可以支援 8 個設定, 每個設定有 6 頁, 每頁有 24 個辨
識點可以設定

比較特殊的是第 6 頁, 這邊我設計成 Final Fantasy GrandMasters 跟
Mobius Final Fantasy 專用 
第 1-5 頁是你設定成什麼, 辨識成功就按下什麼)

Final Fantasy GrandMasters ( 簡稱 FFGM ) 的第 6 頁特殊用法為
辨識點 6-1 到 6-12

6-1: 戰鬥畫面攻擊未亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點

6-2: 戰鬥畫面攻擊已亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點

6-3: 攻擊時循環技能1 (通常為狂暴) 亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點

6-4: 攻擊時循環技能2 (通常為殺傷力最大技能) 亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點

6-5: 戰鬥畫面右下角為 AUTO ON 亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點
        ( 用來手動重置攻擊循環 )

6-6: 進場時使用的攻擊技能, 亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點

6-7: 進場時等待時間後才使用技能, 亮時使用 Ctrl-Shift-Alt-[+設定1/2辨識點
        ( 這個點隨便設定畫面任何地方都可以, 因為是有設定辨識點就會等待 )

6-12: 地圖畫面的上方任務圖示, 使用 Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點, 設定完這個辨識點
         後請自行按下任務圖示, 會將任務怪拉到畫面中央, 請再按下 Ctrl-Alt-[+] 設定點擊位
         置 (任務怪中央)

6-3, 6-4, 6-6 可以使用辨識次數來當做執行次數, 設定方法請看下方說明
6-7 使用辨識次數來當等待時間

預設的執行週期為 6-6 進場動作 2 次(非必要設定)  6-3 動作 2 次, 6-4 動作 3 次
接下來 6-3 6-4 循環, TP 不足時會使用普通攻擊

PS. 所以你必須使用 1-5 頁來週期性按下選關, 任務完成, 任務失敗, 及其他按鈕
       才能配合第 6 頁達到全自動掛機的功能


AutoClicker 使用的多開同步方式

多開同步分成三個部分, 一個是本機多開同步, 一個是跟遠端同步, 第三個是本機多開加
上遠端同步

AutoClicker 如何支援多開?  AutoClicker 現在支援 BlueStacks, Genymotion 跟夜神模擬器
所以你可以各開一個, 也可以使用夜神的多開功能, 但是夜神模擬器的視窗標題請使用夜
神開頭 ( 例如 夜神戰士A, 夜神黑魔B )

一個 AutoClicker 需要一個目錄配合一個多開的模擬器
 ( 目錄下請放解壓縮的 AutoClicker.exe 跟 AutoClicker.dll )

開啟一個模擬器後請執行該模擬器對應的 AutoClicker, 並按下 開始
開始是 AutoClicker 用來跟模擬器綁定用, 沒有按下開始就執行其他模擬器可能會造成綁
定錯誤, 要確定有無綁定正確可以按下 縮圖 來確認

當你的模擬器跟 AutoClicker 全都綁定完成後便可以設定同步了

本例子為 4 開 ( FFGM 組隊就是 4 個 ) 每台機器雙開, 共兩台機器

本機同步方式為 6-12 的擷取圖那邊按下滑鼠右鍵, 顯示的辨識次數即為本機的同步機器
數量, 本範例是本機雙開, 所以要在兩個 AutoClicker 的 6-12 都設定為辨識次數 2
辨識次數設定錯誤請在辨識圖形設定處按下滑鼠右鍵即可歸零

遠端同步部分需要一台當伺服器, 請找一個  AutoClicker 按下 伺服器 按鈕即可, 伺服器
後面第一個下拉視窗是本機的 IP 位址, 可以給遠端連線用, 第二個下拉視窗為遠端同步
數, 本範例為兩台遠端, 設成 2 即可

遠端的單機部分設定, 遠端的本機也是雙開, 所以兩個 AutoClicker 的 6-12 也是設成辨識
次數 2, 伺服器後面的第二個下拉視窗 設成 2 ( 遠端同步機器數目 2 )
接下來要在 連線的後方填入伺服器的 IP 或是 Domain Name 再按下連線即可 
( 兩個 AutoClicker 都需要此動作 ) 顯示 已連線表示連線成功, 這樣就設定好同步了
接下來讓程式自動工作即可

PS. 如果你的機器在防火牆後方, 請將 Port 17999 開通至當伺服器的那台 PC

AutoClicker 的 HOTKEY 設定方法

Ctrl-[+] 設定辨識點 ( 標準辨識, 辨識圖形:大 )
Ctrl-Alt-[+] 設定辨識點按鍵座標 
                    ( 當你辨識圖形成功後要按下按鈕的位置, 預設是你的辨識點位置 )
Ctrl-Shift-Alt-[+] 設定1/2辨識點 ( 進階辨識, 辨識圖形:小, 用來辨識一些小圖示 )
Ctrl-[-] 取消辨識點 ( 刪除該辨識點 )
Ctrl-[*] 停止動作
Ctrl-[/] 取得游標所在視窗 ( 要使用背景功能就必須取得該視窗名稱 )
Ctrl-Shift-[+] 隱藏
Ctrl-Shift-[-] 顯示
Ctrl-Shift-[*] 開始執行

每一個辨識點後面都用兩個選項可以勾選, 表示精確率, 有打勾表示這個辨識點需要
比較精確辨識後才啟用, 表示慢速, 有打勾表示這個辨識點用慢速比對即可

擷取圖中顯示藍字表示這個辨識點目前比對成功, 黃字表示比對失敗, 上方數字是目前
的正確數量, 下方數字為這個辨識點的辨識基數

AutoClicker 右下方有一個 藍色 或是 紅色 的小方塊是用來表示目前哪一個 AutoClicker
具有 HOTKEY 的控制權 ( 因為多開時還是只有一個 AutoClicker 可以控制 HOTKEY )

如果你要在沒有 HOTKEY 控制權的 AutoClicker 使用 HOTKEY, 請先到有控制權的
AutoClicker 藍色方塊 那邊按下滑鼠右鍵, 方塊會變成 綠色 , 表示控制權已釋放, 再到
需要使用 HOTKEY 的 AutoClicker 那邊按下 紅色方塊 來設定控制權, 設定成功會變
成 藍色方塊

AutoClicker 的背景控制設定

需要在需要控制的視窗名稱那邊按下  Ctrl-[/] 取得游標所在視窗, 在設定好所有辨識點後
按下儲存即可

AutoClicker 的其他設定

每個辨識點的 設定圖(前方)擷取圖(後方) 可以用來暫時停止該辨識點的動作
在擷取圖按下左鍵為暫停 ( 會有一個框框出現 ) 設定圖為取消暫停

AutoClicker 辨識次數設定

在 1-5 頁, 辨識次數使用完畢後, 該辨識點會自動暫停
第 6 頁比較特殊, 辨識次數有其他用途 ( 請參考上方 FFGM 設定 )

辨識次數的設定方式為 擷取圖(後方) 按滑鼠右鍵, 每按一次就 +1 ( 顯示在 ToolTip )
如果設定錯誤或是要歸零, 在 設定圖(前方) 按滑鼠右鍵即可


每個分頁下方都有 啟用 的確認方塊, 沒有打勾則該頁不會動作




載點: AutoClicker v0.85 2015/12/29

希望  AutoClicker 能讓你更輕鬆的玩遊戲


2015年8月26日 星期三

MFF_AutoClicker v0.60


目前用在 Mobius Final Fantasy 使用

在遊戲中設定你要辨識後自動按的地方即可

程式是以 辨識 為主, 當判斷到是設定的圖形則自動按下滑鼠左鍵

v0.60 開始使用  OpenGL hook, 所以可將 Genymotion 隱藏或是放在任何地方
( 之前 ToS_Worker 一直懶惰沒寫 OpenGL hook,  這次就順手寫了 )


使用說明:


  1. 欲使用 OpenGL 背景功能需先按下 Ctrl / 在 Genymotion 的視窗上方取得
      視窗名稱

  2. 設定要辨識的畫面 ( 文字背景類似的請設定 精準 )

  3. 設定完畢請按 儲存 供下次 載入 使用

  4. 按下 隱藏 後要還原畫面請按 載入

  5. 按下 開始 即可


HOTKEY: Ctrl + 設定辨識點
                   Ctrl - 刪除辨識點
                   Ctrl * 停止動作

DOWLOAD: MFF_AutoClicker v0.60

2015年8月10日 星期一

MFF_AutoClicker v0.35


目前用在 Mobius Final Fantasy 使用

在遊戲中設定你要辨識後自動按的地方即可

程式是以 辨識 為主, 當判斷到是設定的圖形則自動按下滑鼠左鍵

HOTKEY: Ctrl + 設定辨識點
                   Ctrl - 刪除辨識點
                   Ctrl * 停止動作

DOWLOAD: MFF_AutoClicker v0.35

2015年4月29日 星期三

神魔之塔自動轉珠助手 v2.00


神魔之塔自動轉珠助手 v2.00

新輪迴 黑白符石 測試影片

v1.929 潛能解放暫停應用版影片


BlueStacks v0.8 版請看 v0.8 版注意事項

請以系統管理員權限執行  ToS_Worker 以免發生一些奇怪的問題
請關掉顯卡的 FSAA 功能, 我沒有那麼多 FSAA 的樣本
你想看高品質畫面, 請設定成高解析模式, 而不是開  FSAA

遇到任何對話窗卡住或是無法辨識怪物 / 辨識錯誤的問題
    (例如 2秒怪, 自爆怪, COMBO 盾)
    請在 解析 鈕按滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp / png
    請將所有 BMP 跟 PNG 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

    不要只在留言說跟誰一樣或是回報某一關的怪物判斷有問題
請檢查 特殊怪 功能是不是有啟動, 光那樣子說是一點幫助也沒有
因為我不會碰上你們的問題

    如果你的畫面不是滿版, 請不用寄任何東西給我...
因為畫面沒有滿版, 許多功能都無法正常使用
何謂滿版? 參考一下錄影檔裡面的 ToS_Worker 工作視窗跟你自
    己的工作視窗有沒有差異就知道了

如何關掉公會聊天圖示請點這裡
非常建議你關掉聊天圖示, 很多人的問題都是因為
聊天圖示造成的    

如果不關掉聊天圖示, 請注意底下說明
BOSS 關卡的判斷區在畫面左邊中間, 預設的公會 ICON 並不會擋
到, 除非你往上拉, 但是你一往上拉就擋到 BOSS 關判斷, 所以
請把公會 ICON 拉到最右邊, 不然就不要
潛能解放現在是偵測時間條的沙漏圖示, 潛解後如果沙漏被
公會圖示擋住就沒法正常偵測並自動開啟功能, 請將
公會圖示移到畫面最右邊即可

 如果你不想誤按取消復活或是吃魔法石, 最好在
自己手動按之前先把懶人模式關閉

氣也消的差不多了反正不意外的話
COMBO法印跟潛能解放的暫停應用
也會被弄走..
為了避免原創被反而被指責抄襲所以
我把潛能解放的暫停應用版本也寫好了
要指責別人前請先看清楚, 他們是來我這邊抄襲 IDEA
不要搞不清楚狀況



MadHead 現在的版本為了抓外掛增加多判斷, 所以連以前可以正常
執行的手機 ( EX: iPhone 4s, HTC Desire HD, Sony TX27 .. )
都會有不定時 LAG 導致斷珠的問題 ( 不就是一個 2D 沒什麼特效的轉珠遊戲 )
搞成這樣..真是太誇張, 所以你們有時候用 BS 會斷珠..
這是非常正常的, 除非你升級你的硬體或者等  MadHead 把
這些不正常的程式碼改正吧

剛剛無聊發現... 神魔在有公會聊天通知時..轉珠必 LAG 斷珠
( 我另一台測試機效能沒那麼好, 所以才發現 )
所以應該是 MadHead 背景取得公會訊息跟顯示訊息時
的程式優先權沒寫好 ( 或者根本就沒寫優先權控制 )
請先關閉公會聊天通知, 會有改善 ( 但在跟 SERVER 取得
聊天訊息時還是有機會 LAG 斷珠 )
或是直接關掉在線功能, 不要連線取得公會聊天訊息


v2.01 (測試中)
 1. 支援海馬玩模擬器 ( 僅能使用自動轉珠功能, 怪物識別等目前不支援 )

v2.00
 1. 支援神魔 v9.12 改版

 2. 落物列表更新至 神魔版本 v9.12

v1.99
 1. 支援神魔 v9.01 改版

 2. 落物列表更新至 神魔版本 v9.01

 3. 因為敵人技能圖示被更動位置, 所以現在使用雙線掃描方式 ( 可能還有些
     圖示沒有判別到, 如有, 請依照主文敘述的方式將圖形檔寄給我才能處理喔 )

 4. 自動腳本執行期間不再判斷是否在背包畫面

 6. 風化轉部分現在會自動降為 COMBO 6 運算 ( EX:你設定到最小分數 7 或 8 )

 7. 懶人模式的對話視窗中自動按鈕位置調整

v1.986
 1. 修正自動技能強化傳承在神魔 8.11 版後變為 強化傳承/赦令強化/符石強化
     等 3 種選項而無法自動按下正確技能的問題 ( 現在會自動選擇 赦令強化 )
     此問題 MH 在神魔今日更新的 8.12 版已經修正回原本的方式, 現在只會出
     現 赦令強化/符石強化 兩種選項

 2. 修正 腐蝕路徑 的判斷方式, 放寬了判斷條件

 3. 修正 一些戰鬥完對話視窗的判斷

v1.985
 1. 修正 風化-轉 有時無法判斷風化珠的問題
     原因是因為從 v1.982 開始修正火強化珠的判斷, 影響到風化轉
     ( 珠子形狀不同咩 .. XD )

 2. 修正全版 ? 珠方式, 現在不需要再確認分數

 3. 落物列表更新至 神魔版本 v8.11

 4. 修正主畫面 v8.11 修改後的問題

 5. 修正多人聯賽在結算卡片時無法辨識的問題

 6. 修正自動技能卡片動作偵測方式, 現在改為兩段式偵測

 7. 修正多人聯賽主角潛能解放暫停時可能還沒落珠完的問題

v1.983 ( 2015/02/02 )

 1. 修正某些機器在高解析度自動技能使用強化傳承無法確認的問題
     ( 不確定是否正常工作, 因為我自己沒有這個問題, 這次是加上自動
       按下多點多次按鍵功能 )

 1. 修改自動技能對話框辨識方式, 現在改使用顏色辨識取代原本的偷懶方法

v1.982
 1. 自動技能增加 CARD_ACTION 命令 ( 已完成 )

 2. 火強化珠誤判為風化珠已修正 [ 低解析度 座標 (0,1) (0,2) (0,3) ]

v1.981
 1. 黑白珠低解析度測試完成 ( 潛能解放測試, 得等明天輪迴打到黑白珠才能測試了 )

 2. 偵測到自爆怪不再自動暫停 ( 有需要自動暫停請從腳本檔設定 BOMB 0 )
    ps. 黑白珠部分如果  中/高 解析度辨識有問題, 請用解析右鍵存出圖形再 email
          到我的 gmail 信箱

v1.980
 1. 落物列表更新至 神魔版本 v8.01

 2. 修正關卡數判斷 ( 低/中/高 解析度 )

 3. 修正火強化符石在某些位置會被判斷為風化珠的問題 : 修正中
     ( 這部份比較麻煩, 因為我沒有全版火強化的卡片啊 XD )
     ps1: 在高解析度無此問題, 測試中/低解析度中

 4. 由於新輪迴 R38 已固定出黑白符石技能, 所以現在準備開始支援黑白符石判斷
     ( 製作中 ) 

  由於最近太忙, 先更版上來, 火強化符石跟黑白珠部分等我有空再處理

v1.978 ( 測試中, 後來忘記開放 )
 1. 落物列表更新至 神魔版本 v7.53

 2.  自動技能部分 ROUND 命令修正, 現在 ROUND 命令可以設定最多 10 個額外
      關卡或命令

      例如: ROUND 3 5 15 37 41 46 48 49 C45 S65
               在 3/5/15/37/41/46/48/48 關時當 光 >= 5 顆 心 >= 5 顆 才會使用
               你也可以直接使用 ROUND 5 7 表示關卡 5 或 7 時自動使用技能

               其他自動技能說明請自行參考 自動腳本/自動技能說明

v1.977
 1. 修正 暗龍使 的 6 珠運算方式 ( 之前沒玩龍隊, 誤會了 6 珠的 3 倍計算方式 )
     偵測到 COMBO 盾在 COMBO 盾運算啟用時 ( 偵測到時起算 2 回合後 ) 會自
     動忽略 6 珠優先 ( 因為要不疊珠算出僅 3 COMBO 又要含 6 珠要算很久 )

 2. 修正 法印-轉 的運算方式

 3. BlueStacks 自動修改 build.prop 測試中 ( v1.977 版本未開放 )

 4. 修正一個 GDI Resource Leak 的 bug

 5. 模擬器部分 改變顏色 功能現在改由右方設定顏色, 方便修改全盤面
     ( 因應 月狼 夢靨 級技能問題, 因為還要收集大量樣本, 所以暫時以此方法對應 )

 6. 剛剛連結忘了放上去 ( 奇怪?? )

    補充說明: 模擬器右邊 除了 水火木光暗心? 外, 多了 S 跟 X
                     S: 將目前的盤面保存 ( 供重新開始重排路徑使用 )
                     X: 清空目前盤面

v1.976
 1. 修正冰凍符石的判斷方式, 修正水強化珠在某些機器上辨識錯誤的問題

 2. 修正按下 開始 時會亂按的問題 ( 因為我在上 v1.975 忘了將測試用的
     程式拿掉了 XD )

v1.975
 1. 支援 神魔 7.31 版本

 2. 落物資訊新增 7.31 版的新卡片跟新技能

 3. 修正確認自動技能在 7.31 版不正常的問題

 4. 冰凍符石會被辨認成 骷髏, 你也可以在模擬器自己修改符石顏色
     自行編排路徑 ( 冰凍符石部分如果有問題, 請利用上方說明的方式將檔案寄給我
     因為我手邊的機器已經沒有問題了 ) 

 5. 起手延遲跟離手延遲現在都在設定中可以自行切換使用與否
     ( 招喚師聯賽建議使用 最小分數 4, 路徑時間 1.25 秒, 因為是比快的
       不是比傷害高低 )

v1.973
 1. 修正落物資訊及新版的卡片名稱

 2. 修正 BS v0.9 版升級視窗無法判斷問題 ( 沒有測試過 )

 3. 增加潛能解放的判斷方式以免在招喚師聯賽中沙漏圖示被多人圖示擋住而無法使用
     的問題

v1.972
 1. 修正自動腳本 use_diamond 的問題

 2. 現在 BlueStacks v0.9.x 也可以正常設定了

v1.971
 1. 現在也會偵測小型怪的強化盾

 2. 自動技能中希臘的凝煉之印技能無法自動使用問題修正

 3. 現在 風化轉 / 法印轉 / 全版 ? 珠 進入分析後, 若在 5 次運算週期無法算出設定的分數
     將會自動降低分數, 每 5 次運算週期降低一次, 最低分數為 3 ( 到 3 後不再降低 )

 4. 怪物/落物資訊 支援 至 20140903 版

 5. 自動腳本命令 USE_DIAMOND 現在可使用參數來設定使用幾顆魔法石
     EX: USE_DIAMOND (原本設定, 無限使用)
            USE_DIAMOND 12 (使用 12 顆魔法石)
     ps. 本功能我沒有實際測完, 有遇到問題的朋友請通知我

 6. 最小分數部分新增 1 / 2 設定, 當使用 1 時, 會自動停用起手延遲跟離手延遲
     可以用在 三太子練技能或是依登磨隊

v1.970
 1. 設定中新增 嗶聲 控制開關

 2. 全版 ? 珠, 自動模式會自動啟用分析

 3. 消除符石狀態現在會顯示該色消除的數量

 4. 落物顯示中的技能顯示現在支援 7.0 版的新技能

v1.969
 1. 修正自動腳本 GAMEOVER_EXIT 命令動作不正常的問題
     ( 未測試  感謝 Kevin Tseng 測試完成)

v1.968
 1. 修正模擬器部份送出路徑時因為我忘了把測試用的旗標拿掉, 造成無法送出路徑
     的問題 
     ( 在等我的測試 SERVER 回應, 但你們沒有這個 SERVER, 所以會卡住, SORRY )

v1.967
 1. 修正模擬器部分無法使用鍵盤排潛能解放的問題

 2. 修正模擬器部分時間修正沒有配合潛能解放的問題

 3. 現在偵側滑鼠左鍵狀態只會判斷 BlueStacks 的工作區

v1.966
 1.  自動腳本 執行期間不再偵測滑鼠左鍵狀態, 避免影響腳本正常執行
      ( 剛剛放錯檔案, 請重新下載 )

v1.965
 1. 為了減低某些機器效能過低導致手動轉珠 LAG 問題, 現在 ToS_Worker 會先檢查
     滑鼠左鍵狀態, 若有被按下(或按住不放) 時, ToS_Worker 將暫時停止動作

 2. 配合上述動作, 分析及非分析狀態也同時做修正, 並在轉珠期間也同時停止各項監
     測動作, 這樣在效能不夠高的機器上應該會運作的比較順暢

v1.963
 1. 時限 1 秒 中的運算路徑再縮短 

 2. 修正回報的高解析部分 3 屬盾使用 5 屬盾圖示問題

 3.  自動腳本部分增加 gameover_exit 命令, 在有 use_diamond 時, 如果
      GAME OVER 將不會吃石頭自動接關

 4. 模擬路徑部份現在支援潛能解放 ( 這樣今天的地獄宙斯會比較好打吧? )

     注意: ToS_Worker 在分析中或是等待中時, 有可能模擬畫面沒有自動切成 8 排
              模式, 請自行按 藍色 按鈕重新分析取得 8 排模擬盤面

 5. 現在切換到 暫停中 時, 程式將完全停止運作 ( 包括取得盤面圖 , 如果這樣你的
     BS 自己手動轉時還會 LAG 的話, 我就真的沒辦法了)

 6.  模擬器部分現在設定 停止分析 時會自動切換到 暫停中

v1.962
 1. 新增 時限 1 秒 選項

 2. 在設定中增加了 離手延遲 設定 ( 預設開啟 ), 配合新的迪士尼卡片使用

 3. 修正了 低/高 解析度 3 屬盾無法判別問題 ( 因為 神魔 偷改成五屬盾的圖示了
     不知道是不是神魔程式寫錯, 所以我暫時還沒把舊的 3 屬盾圖示移除 )
     因為新的五屬盾圖示的關係, 目前樣本數量不足, 所以如果你有無法識別新的
     3 屬盾問題, 請將圖型寄給我處理

 4. 模擬器部分新增 改變顏色 按鈕, 可用來自行設定 ? 珠顏色
     ( 目前僅能用模擬器輸出 )

自動腳本/自動技能說明請點這裡


                                                                                                                                              
下載點1: ToS_Worker2000_20150429.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1990_20150319.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1986_20150311.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1985_20150224.rar (DropBox) 

下載點1: ToS_Worker1977_20141213.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1976_20141208.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1975_20141127.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1973_20140909.rar (DropBox) 


英文版/簡體版才需要下載語言檔, 解壓縮跟 ToS_Worker 放在同目錄即可
語言檔2: ToS_MultiLanguages20140311.rar (MediaFire)

說明問題時請盡量詳細描述, 並說明你使用的版本

不要再說 ToS_Worker 很吃記憶體了
我裡面放了許多比對用的圖形樣本
也才使用了 45MB..

2015年3月19日 星期四

神魔之塔自動轉珠助手 v1.99


神魔之塔自動轉珠助手 v1.99

新輪迴 黑白符石 測試影片

v1.929 潛能解放暫停應用版影片


BlueStacks v0.8 版請看 v0.8 版注意事項

請以系統管理員權限執行  ToS_Worker 以免發生一些奇怪的問題
請關掉顯卡的 FSAA 功能, 我沒有那麼多 FSAA 的樣本
你想看高品質畫面, 請設定成高解析模式, 而不是開  FSAA

遇到任何對話窗卡住或是無法辨識怪物 / 辨識錯誤的問題
    (例如 2秒怪, 自爆怪, COMBO 盾)
    請在 解析 鈕按滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp / png
    請將所有 BMP 跟 PNG 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

    不要只在留言說跟誰一樣或是回報某一關的怪物判斷有問題
請檢查 特殊怪 功能是不是有啟動, 光那樣子說是一點幫助也沒有
因為我不會碰上你們的問題

    如果你的畫面不是滿版, 請不用寄任何東西給我...
因為畫面沒有滿版, 許多功能都無法正常使用
何謂滿版? 參考一下錄影檔裡面的 ToS_Worker 工作視窗跟你自
    己的工作視窗有沒有差異就知道了

如何關掉公會聊天圖示請點這裡
非常建議你關掉聊天圖示, 很多人的問題都是因為
聊天圖示造成的    

如果不關掉聊天圖示, 請注意底下說明
BOSS 關卡的判斷區在畫面左邊中間, 預設的公會 ICON 並不會擋
到, 除非你往上拉, 但是你一往上拉就擋到 BOSS 關判斷, 所以
請把公會 ICON 拉到最右邊, 不然就不要
潛能解放現在是偵測時間條的沙漏圖示, 潛解後如果沙漏被
公會圖示擋住就沒法正常偵測並自動開啟功能, 請將
公會圖示移到畫面最右邊即可

 如果你不想誤按取消復活或是吃魔法石, 最好在
自己手動按之前先把懶人模式關閉

氣也消的差不多了反正不意外的話
COMBO法印跟潛能解放的暫停應用
也會被弄走..
為了避免原創被反而被指責抄襲所以
我把潛能解放的暫停應用版本也寫好了
要指責別人前請先看清楚, 他們是來我這邊抄襲 IDEA
不要搞不清楚狀況



MadHead 現在的版本為了抓外掛增加多判斷, 所以連以前可以正常
執行的手機 ( EX: iPhone 4s, HTC Desire HD, Sony TX27 .. )
都會有不定時 LAG 導致斷珠的問題 ( 不就是一個 2D 沒什麼特效的轉珠遊戲 )
搞成這樣..真是太誇張, 所以你們有時候用 BS 會斷珠..
這是非常正常的, 除非你升級你的硬體或者等  MadHead 把
這些不正常的程式碼改正吧

剛剛無聊發現... 神魔在有公會聊天通知時..轉珠必 LAG 斷珠
( 我另一台測試機效能沒那麼好, 所以才發現 )
所以應該是 MadHead 背景取得公會訊息跟顯示訊息時
的程式優先權沒寫好 ( 或者根本就沒寫優先權控制 )
請先關閉公會聊天通知, 會有改善 ( 但在跟 SERVER 取得
聊天訊息時還是有機會 LAG 斷珠 )
或是直接關掉在線功能, 不要連線取得公會聊天訊息


v1.99
 1. 支援神魔 v9.01 改版

 2. 落物列表更新至 神魔版本 v9.01

 3. 因為敵人技能圖示被更動位置, 所以現在使用雙線掃描方式 ( 可能還有些
     圖示沒有判別到, 如有, 請依照主文敘述的方式將圖形檔寄給我才能處理喔 )

 4. 自動腳本執行期間不再判斷是否在背包畫面

 6. 風化轉部分現在會自動降為 COMBO 6 運算 ( EX:你設定到最小分數 7 或 8 )

 7. 懶人模式的對話視窗中自動按鈕位置調整

v1.986
 1. 修正自動技能強化傳承在神魔 8.11 版後變為 強化傳承/赦令強化/符石強化
     等 3 種選項而無法自動按下正確技能的問題 ( 現在會自動選擇 赦令強化 )
     此問題 MH 在神魔今日更新的 8.12 版已經修正回原本的方式, 現在只會出
     現 赦令強化/符石強化 兩種選項

 2. 修正 腐蝕路徑 的判斷方式, 放寬了判斷條件

 3. 修正 一些戰鬥完對話視窗的判斷

v1.985
 1. 修正 風化-轉 有時無法判斷風化珠的問題
     原因是因為從 v1.982 開始修正火強化珠的判斷, 影響到風化轉
     ( 珠子形狀不同咩 .. XD )

 2. 修正全版 ? 珠方式, 現在不需要再確認分數

 3. 落物列表更新至 神魔版本 v8.11

 4. 修正主畫面 v8.11 修改後的問題

 5. 修正多人聯賽在結算卡片時無法辨識的問題

 6. 修正自動技能卡片動作偵測方式, 現在改為兩段式偵測

 7. 修正多人聯賽主角潛能解放暫停時可能還沒落珠完的問題

v1.983 ( 2015/02/02 )

 1. 修正某些機器在高解析度自動技能使用強化傳承無法確認的問題
     ( 不確定是否正常工作, 因為我自己沒有這個問題, 這次是加上自動
       按下多點多次按鍵功能 )

 1. 修改自動技能對話框辨識方式, 現在改使用顏色辨識取代原本的偷懶方法

v1.982
 1. 自動技能增加 CARD_ACTION 命令 ( 已完成 )

 2. 火強化珠誤判為風化珠已修正 [ 低解析度 座標 (0,1) (0,2) (0,3) ]

v1.981
 1. 黑白珠低解析度測試完成 ( 潛能解放測試, 得等明天輪迴打到黑白珠才能測試了 )

 2. 偵測到自爆怪不再自動暫停 ( 有需要自動暫停請從腳本檔設定 BOMB 0 )
    ps. 黑白珠部分如果  中/高 解析度辨識有問題, 請用解析右鍵存出圖形再 email
          到我的 gmail 信箱

v1.980
 1. 落物列表更新至 神魔版本 v8.01

 2. 修正關卡數判斷 ( 低/中/高 解析度 )

 3. 修正火強化符石在某些位置會被判斷為風化珠的問題 : 修正中
     ( 這部份比較麻煩, 因為我沒有全版火強化的卡片啊 XD )
     ps1: 在高解析度無此問題, 測試中/低解析度中

 4. 由於新輪迴 R38 已固定出黑白符石技能, 所以現在準備開始支援黑白符石判斷
     ( 製作中 ) 

  由於最近太忙, 先更版上來, 火強化符石跟黑白珠部分等我有空再處理

v1.978 ( 測試中, 後來忘記開放 )
 1. 落物列表更新至 神魔版本 v7.53

 2.  自動技能部分 ROUND 命令修正, 現在 ROUND 命令可以設定最多 10 個額外
      關卡或命令

      例如: ROUND 3 5 15 37 41 46 48 49 C45 S65
               在 3/5/15/37/41/46/48/48 關時當 光 >= 5 顆 心 >= 5 顆 才會使用
               你也可以直接使用 ROUND 5 7 表示關卡 5 或 7 時自動使用技能

               其他自動技能說明請自行參考 自動腳本/自動技能說明

v1.977
 1. 修正 暗龍使 的 6 珠運算方式 ( 之前沒玩龍隊, 誤會了 6 珠的 3 倍計算方式 )
     偵測到 COMBO 盾在 COMBO 盾運算啟用時 ( 偵測到時起算 2 回合後 ) 會自
     動忽略 6 珠優先 ( 因為要不疊珠算出僅 3 COMBO 又要含 6 珠要算很久 )

 2. 修正 法印-轉 的運算方式

 3. BlueStacks 自動修改 build.prop 測試中 ( v1.977 版本未開放 )

 4. 修正一個 GDI Resource Leak 的 bug

 5. 模擬器部分 改變顏色 功能現在改由右方設定顏色, 方便修改全盤面
     ( 因應 月狼 夢靨 級技能問題, 因為還要收集大量樣本, 所以暫時以此方法對應 )

 6. 剛剛連結忘了放上去 ( 奇怪?? )

    補充說明: 模擬器右邊 除了 水火木光暗心? 外, 多了 S 跟 X
                     S: 將目前的盤面保存 ( 供重新開始重排路徑使用 )
                     X: 清空目前盤面

v1.976
 1. 修正冰凍符石的判斷方式, 修正水強化珠在某些機器上辨識錯誤的問題

 2. 修正按下 開始 時會亂按的問題 ( 因為我在上 v1.975 忘了將測試用的
     程式拿掉了 XD )

v1.975
 1. 支援 神魔 7.31 版本

 2. 落物資訊新增 7.31 版的新卡片跟新技能

 3. 修正確認自動技能在 7.31 版不正常的問題

 4. 冰凍符石會被辨認成 骷髏, 你也可以在模擬器自己修改符石顏色
     自行編排路徑 ( 冰凍符石部分如果有問題, 請利用上方說明的方式將檔案寄給我
     因為我手邊的機器已經沒有問題了 ) 

 5. 起手延遲跟離手延遲現在都在設定中可以自行切換使用與否
     ( 招喚師聯賽建議使用 最小分數 4, 路徑時間 1.25 秒, 因為是比快的
       不是比傷害高低 )

v1.973
 1. 修正落物資訊及新版的卡片名稱

 2. 修正 BS v0.9 版升級視窗無法判斷問題 ( 沒有測試過 )

 3. 增加潛能解放的判斷方式以免在招喚師聯賽中沙漏圖示被多人圖示擋住而無法使用
     的問題

v1.972
 1. 修正自動腳本 use_diamond 的問題

 2. 現在 BlueStacks v0.9.x 也可以正常設定了

v1.971
 1. 現在也會偵測小型怪的強化盾

 2. 自動技能中希臘的凝煉之印技能無法自動使用問題修正

 3. 現在 風化轉 / 法印轉 / 全版 ? 珠 進入分析後, 若在 5 次運算週期無法算出設定的分數
     將會自動降低分數, 每 5 次運算週期降低一次, 最低分數為 3 ( 到 3 後不再降低 )

 4. 怪物/落物資訊 支援 至 20140903 版

 5. 自動腳本命令 USE_DIAMOND 現在可使用參數來設定使用幾顆魔法石
     EX: USE_DIAMOND (原本設定, 無限使用)
            USE_DIAMOND 12 (使用 12 顆魔法石)
     ps. 本功能我沒有實際測完, 有遇到問題的朋友請通知我

 6. 最小分數部分新增 1 / 2 設定, 當使用 1 時, 會自動停用起手延遲跟離手延遲
     可以用在 三太子練技能或是依登磨隊

v1.970
 1. 設定中新增 嗶聲 控制開關

 2. 全版 ? 珠, 自動模式會自動啟用分析

 3. 消除符石狀態現在會顯示該色消除的數量

 4. 落物顯示中的技能顯示現在支援 7.0 版的新技能

v1.969
 1. 修正自動腳本 GAMEOVER_EXIT 命令動作不正常的問題
     ( 未測試  感謝 Kevin Tseng 測試完成)

v1.968
 1. 修正模擬器部份送出路徑時因為我忘了把測試用的旗標拿掉, 造成無法送出路徑
     的問題 
     ( 在等我的測試 SERVER 回應, 但你們沒有這個 SERVER, 所以會卡住, SORRY )

v1.967
 1. 修正模擬器部分無法使用鍵盤排潛能解放的問題

 2. 修正模擬器部分時間修正沒有配合潛能解放的問題

 3. 現在偵側滑鼠左鍵狀態只會判斷 BlueStacks 的工作區

v1.966
 1.  自動腳本 執行期間不再偵測滑鼠左鍵狀態, 避免影響腳本正常執行
      ( 剛剛放錯檔案, 請重新下載 )

v1.965
 1. 為了減低某些機器效能過低導致手動轉珠 LAG 問題, 現在 ToS_Worker 會先檢查
     滑鼠左鍵狀態, 若有被按下(或按住不放) 時, ToS_Worker 將暫時停止動作

 2. 配合上述動作, 分析及非分析狀態也同時做修正, 並在轉珠期間也同時停止各項監
     測動作, 這樣在效能不夠高的機器上應該會運作的比較順暢

v1.963
 1. 時限 1 秒 中的運算路徑再縮短 

 2. 修正回報的高解析部分 3 屬盾使用 5 屬盾圖示問題

 3.  自動腳本部分增加 gameover_exit 命令, 在有 use_diamond 時, 如果
      GAME OVER 將不會吃石頭自動接關

 4. 模擬路徑部份現在支援潛能解放 ( 這樣今天的地獄宙斯會比較好打吧? )

     注意: ToS_Worker 在分析中或是等待中時, 有可能模擬畫面沒有自動切成 8 排
              模式, 請自行按 藍色 按鈕重新分析取得 8 排模擬盤面

 5. 現在切換到 暫停中 時, 程式將完全停止運作 ( 包括取得盤面圖 , 如果這樣你的
     BS 自己手動轉時還會 LAG 的話, 我就真的沒辦法了)

 6.  模擬器部分現在設定 停止分析 時會自動切換到 暫停中

v1.962
 1. 新增 時限 1 秒 選項

 2. 在設定中增加了 離手延遲 設定 ( 預設開啟 ), 配合新的迪士尼卡片使用

 3. 修正了 低/高 解析度 3 屬盾無法判別問題 ( 因為 神魔 偷改成五屬盾的圖示了
     不知道是不是神魔程式寫錯, 所以我暫時還沒把舊的 3 屬盾圖示移除 )
     因為新的五屬盾圖示的關係, 目前樣本數量不足, 所以如果你有無法識別新的
     3 屬盾問題, 請將圖型寄給我處理

 4. 模擬器部分新增 改變顏色 按鈕, 可用來自行設定 ? 珠顏色
     ( 目前僅能用模擬器輸出 )

自動腳本/自動技能說明請點這裡


                                                                                                                                              
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英文版/簡體版才需要下載語言檔, 解壓縮跟 ToS_Worker 放在同目錄即可
語言檔2: ToS_MultiLanguages20140311.rar (MediaFire)

說明問題時請盡量詳細描述, 並說明你使用的版本

不要再說 ToS_Worker 很吃記憶體了
我裡面放了許多比對用的圖形樣本
也才使用了 45MB..